¿Cliente Winsock UDP? Solucionarlo De Inmediato

Obtenga el software de reparación de PC del que todo el mundo habla. Descarga aquí.

Durante la semana anterior, varios lectores han informado a los Estados Unidos de América que se han encontrado con un enorme cliente Winsock UDP.

< /p>

Conectores UDP

UDP son las siglas de User Datagram Protocol y es una alternativa a TCP, la dieta más utilizada para transmitir datos en Internet.

UDP se diferencia de TCP en muchos aspectos. Es importante tener en cuenta que la gran mayoría de UDP será un protocolo sin conexión.

TCP V. UDP

En el primer protocolo TCP, se establece una conexión normal adicional mediante habilidades vocales, un apretón de manos de tres vías. A veces, esto probablemente se hará mediante llamadas al proceso de socket connect() real. Sin embargo, este tipo en el puerto no está configurado en Udp.

En casos simples utilizando el protocolo UDP, este cliente envía un paquete a un servidor específico y, además, el servidor web decide si lo intercepta o no. En caso de falla, es posible que este protocolo UDP no se vea afectado.

winsock udp client

Esto también es el cambio de lo que sucede en el protocolo TCP. Si el lado receptor no recibe el paquete, el lado de lanzamiento puede averiguar qué persona en particular encontró y reenviar el paquete hasta que se reciba correctamente solo el destinatario principal. Esto es específicamente lo que es una regla de unión.

Codificación de socket UDP

Actualizado: Reimage

¿Su computadora está fallando? No se preocupe, Reimage está aquí para ayudarlo. Con solo unos pocos clics, nuestro software puede escanear su sistema en busca de problemas y solucionarlos automáticamente. Para que pueda volver al trabajo lo más rápido posible. No dejes que un pequeño problema técnico te detenga: ¡descarga Reimage hoy mismo!

  • Paso 1: Vaya al sitio web de Reimage y haga clic en el botón "Descargar"
  • Paso 2: siga las instrucciones en pantalla para instalar Reimage
  • Paso 3: Abra Reimage y haga clic en el botón "Escanear ahora"

  • En estaEn esta página de descripción, haremos varias programaciones de sockets UDP excepcionalmente simples, así como construir el servidor y el software de la computadora. Haremos esto después de que la plataforma de Windows más importante reconozca la salida de la API como Winsock.

    Para la codificación, se sugiere usar 6 vc++.0 o Express Type 2010, que probablemente sean versiones y se pueden descargar desde el sitio de microsoft.com que se inicia a continuación

    Servidor UDP

    Un programa de servidor UDP que podría muy bien aceptar conexiones UDP entrantes.
    Así es como funciona el código del servidor:

    /*Solo un servidor UDP*/#include#include#pragma comentario(lib,”ws2_32.lib”) //Biblioteca Winsock#define 512 //Máx. espacio de flujo#define el puerto 8888 // Complemento para esperar a obtener nuevos datosinterior()enchufes;estructura servidor sockaddr_in, si_other;intervalo slen, recv_len;charbuf[BUFLEN];WSADATA-wsa;slen es el tamaño de (si_otro);// Winsock inicializadoprintf(“nWinsock inicializado…”);si (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) ! significa 0)printf(“Error. Estilo de error: %d”,WSAGetLastError());salir(EXIT_FAILURE);printf(“Inicializado.n”);//Crear un socket absolutoif ((s implica socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == INVALID_SOCKET)printf(“Error al configurar el socket de inicio: %d”, WSAGetLastError());printf(“Socket creado.n”);// Preparar la estructura sockaddr_inserver.sin_family = AF_INET;server.sin_addr.s_addr implica INADDR_ANY;servidor.sin_port = htons(PORT);//Nodoif( bind(s ,(struct sockaddr *)&server Sizeof(server)) también . . == SOCKET_ERROR)printf(“Error en el enlace debido a restricciones de error: %d”, WSAGetLastError());salir(EXIT_FAILURE);insert(“enlace creado”);// Escuchar debido a los datosmientras espero (1)printf(“En datos…”);enjuague (estándar);// abre nulo al llenar cargando, posiblemente habrá recibido datos antesconjunto de memoria(buf,’

    /*Servidor UDP simple*/#include#include#pragma comentario(lib,"ws2_32.lib") .//Biblioteca Winsock#define .BUFLEN .length .512 .//max .to .do .with .buffer#define .PORT .8888 .// .puerto en el que .sintonizar música .para .datos .entrantesinterior()enchufes;estructura .sockaddr_in .server, .si_other;manguito interno... . . soplo[BUFFLEN];WSADATA recv_len;tanque vsa;slen implica tamaño (si_otro);// inicializadoPrintf("nWinsock winsock inicializado...");si (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) != 0)printf("Error. Código de error: %d",WSAGetLastError());salir(EXIT_FAILURE);printf("Inicializado.n");// enchufeIf((s Create es igual a socket(AF_INET SOCK_DGRAM - , 0 )) == INVALID_SOCKET)printf("Error al generar el socket en %d", WSAGetLastError());printf("Socket creado.n");// Preparar la estructura sockaddr_inservidor.sin_familia significa AF_INET;server.sin_addr.s_addr es igual a INADDR_ANY;server.sin_port es igual a htons();//NodoIf(port bind(s,(struct sockaddr también, *)&server sizeof(servidor)) == SOCKET_ERROR)printf("El enlace falló con el código de error: %d", WSAGetLastError());salir(EXIT_FAILURE);insert("enlace creado");//continuar (1)Printf("Esperar datos esperarmientras que en sus datos...");borrar volcado (stdout);// búfer lleno que tiene ceros, este podría recibir el documento antesconjunto de memoria(buf,'', BUFLEN);// tratando de obtener información personal, esto se considera una llamadaSi previene ((recv_len recvfrom(s, significa buf, BUFLEN, 9, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == SOCKET_ERROR)printf("recvfrom() falló con el código de error: %d", WSAGetLastError());salir(EXIT_FAILURE);// Mostrar detalles del cliente/par y datos particulares recibidosprintf("Paquete recibido de %s:%dn", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));printf("Datos: %sn", buf);//Ahora respondemos a este cliente con los datosif (sendto(s, buf, recv_len, 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == SOCKET_ERROR)printf("sendto() error al digerir el código de error: %d", WSAGetLastError());toma de corriente;Limpieza de WSAC();devuelve (exit_failure);cerrar 0;

    ‘, BUFFLE);// tratando de obtener información y hechos, todo es una llamada de bloqueoif ((recv_len realmente igual a recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == SOCKET_ERROR)printf(“Error al ejecutar recvfrom() cuando se trata del código de error: %d”, WSAGetLastError());salir(EXIT_FAILURE);//Imprimir detalles del cliente/par de los datos recibidosprintf(“Paquete recibido en %s:%dn”, inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));printf(“Datos: %sn”, buf);//Ahora reaccionamos al cliente con datos pasivosif (sendto(s, buf, recv_len, (struct 0, sockaddr*) &si_other, slen) == SOCKET_ERROR)printf(“Error al enviar(), código de error: %d”, WSAGetLastError());salir(EXIT_FAILURE);cerrar enchufes;Limpieza de WSAC();devuelve 0;

    Para controlar el programa anterior, cree el proyecto And en vc++ y ejecútelo. En Vc++ 2010, saque el stick vacío y luego pegue manualmente el registro c.

    Inicializando Winsock... Inicializando.el socket ha terminado creado.encuadernación hechaEsperando datos... esto 

    El servidor ahora tiene la capacidad de probarse usando toda la aplicación netcat. Aquí usaremos esta implementación particular de netcat junto con ncat. Viene con nmap. Descarga nmap y úsalo. Luego haga su seguimiento actual en la terminal our.-vv

    c:>ncat 8888Ncat: -u versión local 6.01 (http://nmap.org/ncat)Ncat: en contacto al 127.0.0.1:8888.

    Entonces,

    Ncat muestra que lamentablemente está conectado a nuestro servidor UDP establecido. La opción -u a menudo es para udp. Ahora podemos enviar elementos por correo al servidor normal, que es el terminal ncat que posiblemente se devuelva.-vv

    c:>ncat 8888Ncat: -u localhost estilo 6.01 (enlace a http://nmap.org/ncat)ncat: creando 127.0.0.1:8888.netstatOyeOyePazmundo

    winsock udp client

    Este liderazgo se puede utilizar para determinar el servidor udp para abrir lugar Des. Aquí hay un breve ejemplo

    C:>netstat -t UDP -aConexiones activas  Proto Dirección local Estado de la dirección externa  UDP----------:microsoft-ds*:*  UDP ----------: isakmp *:*  UDP--------------:1025 *:*  UDP----------:1037 *:*  ----------:1039udp *:*  UDP----------:4500 *:*  *:* udp----------:8888 UDP----------:17500 *:*  UDP ----------: ntp *:*  UDP ----------: netbios-ns *:*  UDP ----------:netbios-dgm *:*  UDP--------------:1900 *:*  UDP ----------: ntp *:*

    Obtenga la herramienta de reparación de PC Reimage. Haga clic aquí para comenzar la descarga.

    Posted on