Client UDP Winsock ? Corrigez Le Concept Immédiatement

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Au cours de la semaine dernière, d’innombrables lecteurs nous ont informés qu’ils avaient en fait rencontré un client Winsock UDP.

Prises UDP

UDP signifie User Datagram Protocol et est en outre une alternative à TCP, un protocole le plus couramment utilisé pour les données d’indication sur Internet.

UDP diffère de TCP à bien des égards. Il doit être important de noter que la grande majorité d’UDP est un protocole sans connexion approprié.

TCP V . UDP

Dans le premier protocole TCP spécifique, un autre joint normal est établi en effectuant une belle poignée de main à trois. Parfois, cela se fait via des appels à la solution de socket connect(). Cependant, ce type de port peut ne pas être défini sur Udp.

Dans des cas relativement simples utilisant le protocole UDP, le type de client envoie un paquet a dans un serveur spécifique, et le serveur Internet n décide s’il faut l’intercepter, gardez cela à l’esprit ou non. En cas d’erreurs coûteuses, ce protocole udp n’est pas concerné.

winsock udp client

Ceci est également considéré comme le contraire de ce qui se passe dans le protocole TCP. Si le côté réception ne reçoit pas le paquet, le côté envoi serait en mesure de savoir lequel il a établi et de renvoyer le paquet jusqu’à ce qu’il soit correctement reçu par le destinataire prédominant. C’est exactement ce qu’est une règle de jointure.

Encodage de socket UDP

Mise à jour : Reimage

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  • Sur cette page, nous pouvons éventuellement effectuer diverses programmations de socket UDP très simples ainsi que l’assemblage du serveur et du logiciel. Nous sommes en mesure de le faire une fois que la fondation Windows a reconnu le socket API comme Winsock.

    Pour l’encodage, il est recommandé d’utiliser 6 vc++.0 ou Express Type ’10, qui sont probablement gratuits et pourraient certainement être téléchargés depuis le site en raison des lancements de microsoft.com ci-dessous

    Serveur UDP

    Un programme serveur UDP qui peut accepter les connexions UDP entrantes.
    Voici le code internet :

    /*Juste un serveur UDP*/#include#include#pragma comment(lib,”ws2_32.lib”) //Bibliothèque Winsock#define 512 //Max. espace tampon#define 8888 dock //Plugin pour attendre les données progressivesintérieur()douilles;structure serveur sockaddr_in, si_other ;intervalle slen, recv_len ;charbuf[BUFLEN] ;WSADATA-wsa ;slen pourrait être sizeof(si_other);// Winsock initialiséprintf(“nWinsock initialisé…”);si (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) ! est égal à 0)printf(“Erreur. Code d’erreur : %d”,WSAGetLastError());sortie(EXIT_FAILURE);printf(“Initialisé.n”);//Créer un socket absolu puissantsi ((s = sortie (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == INVALID_SOCKET)printf(“Échec de l’établissement du socket de démarrage : %d”, WSAGetLastError());printf(“Socket créé.n”);// Préparer sockaddr_inserver structure.sin_family = AF_INET ;server.sin_addr.s_addr implique INADDR_ANY ;serveur.sin_port = htons(PORT);//Nœudif( bind(s ,(struct sockaddr *)&server Sizeof(server)) also , == SOCKET_ERROR)printf(“Binding dead due to error rules: %d”, WSAGetLastError());sortie(EXIT_FAILURE);insert(“lien créé”);// Écoute les donnéesen regardant (1)printf(“Dans les données…”);rinçage (standard);// il efface null à quelle heure de remplissage du chargement, il peut avoir possédé des données avantmemset(buf,’

    /*Serveur UDP simple*/#include#include#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") .//Bibliothèque Winsock#define .BUFLEN .length .512 .//max .on .do .with .buffer#define .PORT .8888 .// .port sur lequel .écouter .for .sure .dataintérieur()douilles;structure .sockaddr_in .server, .si_other ;sle interne... . . bouffée[BUFFLEN] ;WSADATA recv_len ;réservoir vsa ;slen est égal à size(si_other);// initialiséPrintf("nWinsock winsock initialisé...");si (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) != 0)printf("Erreur. Code d'erreur : %d",WSAGetLastError());sortie(EXIT_FAILURE);printf("Initialisé.n");// priseSi((s Créer en tant que socket(AF_INET SOCK_DGRAM , , 8 )) == INVALID_SOCKET)printf("Échec de la création du socket avec %d", WSAGetLastError());printf("Socket créé.n");// Prépare la structure très sockaddr_inserver.sin_family signifie AF_INET ;serveur.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY ;server.sin_port sont égaux à htons();//NœudIf(port bind(s,(struct sockaddr en plus, *)&server sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)printf("Le lien a échoué avec le code d'erreur : %d", WSAGetLastError());sortie(EXIT_FAILURE);insert("lien créé");//continuer (1)Printf("Attendre les enregistrements attendretandis que sur les données...");dépôt clair (stdout);// tampon rempli de zéros, cette approche pourrait recevoir des données avantmemset(buf,'', BUFLEN);// essayer d'obtenir des données, ceci est vraiment considéré comme un appelSi bloquant ((recv_len recvfrom(s, implique buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == SOCKET_ERROR)printf("recvfrom() endommagé avec le code d'erreur : %d", WSAGetLastError());sortie(EXIT_FAILURE);// Afficher les détails du client/pair et certaines données ont été donnéesprintf("Paquet reçu de %s :%dn", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));printf("Données : %sn", buf);//Nous répondons maintenant à cette application avec les mêmes donnéesif (sendto(s, buf, recv_len, 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == SOCKET_ERROR)printf("sendto() erreur de gestion du code de coupon d'erreur : %d", WSAGetLastError());Prise de courant;WSACleanup();renvoie (exit_failure);fermer 0 ;

    ‘, BUFFLE);// essayer d’obtenir des données, c’est beaucoup d’appel bloquantif ((recv_len est équivalent à recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == SOCKET_ERROR)printf(“Échec de l’exécution de recvfrom() avec les règles d’erreur : %d”, WSAGetLastError());sortie(EXIT_FAILURE);//Imprime les détails client/pair des données obtenuesprintf(“Paquet reçu de %s :%dn”, inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));printf(“Données : %sn”, buf);//Maintenant, nous répondons généralement au client avec des données inactivesif (sendto(s, buf, recv_len, (struct 0, sockaddr*) &si_other, slen) == SOCKET_ERROR)printf(“Send() a échoué, code d’erreur : %d”, WSAGetLastError());sortie(EXIT_FAILURE);fermer les prises ;WSACleanup();renvoie 0 ;

    Pour exécuter le programme, créez le projet And partout dans vc++ et exécutez-le. Dans Vc++ 2010, videz le projet, puis collez simplement le fichier c.

    Initialisation de Winsock... Initialisation.la prise a été créée.reliure faiteEn attente de données...ce 

    Le serveur peut maintenant être testé à l’aide de l’application netcat. Ici, nous utiliserons ce rendu particulier de netcat avec ncat. Il apparaît avec nmap. Téléchargez nmap et incorporez-le. Ensuite, faites ce qui suit dans le terminal our.-vv

    c:>ncat 8888Ncat : -États-Unis version locale 6.01 (http://nmap.org/ncat)Ncat : connecté par rapport à 127.0.0.1:8888.Ainsi,

    Ncat montre qu’il est simplement connecté à l’appareil UDP de notre entreprise. L’option -u est nécessaire pour udp. Maintenant, nous pouvons envoyer des éléments qui seraient normalement le serveur, c’est ainsi que le terminal ncat se retrouvera comme renvoyé.-vv

    c:>ncat 8888Ncat : -u performance localhost 6.01 (lien vers http://nmap.org/ncat)ncat : utilisation de 127.0.0.1:8888.netstatHéHéPaixmonde
    winsock udp client

    Cette commande devrait pouvoir être utilisée pour tester ce serveur udp particulier pour ouvrir l’emplacement Des. Voici un petit exemple

    C:>netstat -t UDP -aConnexions actives  Proto Local focus sur l'état de l'adresse externe  UDP---------- :microsoft-ds* :*  UDP ----------:isakmp *:*  UDP----------:1025 *:*  UDP----------:1037 *:*  ----------:1039udp *:*  UDP----------:4500 *:*  *:* udp----------:8888 UDP----------:17500 *:*  UDP ----------:ntp *:*  UDP ----------:netbios-ns *:*  UDP ----------:netbios-dgm *:*  UDP----------:1900 *:*  UDP ----------:ntp *:*

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