Cliente UDP Winsock? Corrija Imediatamente

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Na última semana, vários leitores informaram a nós que encontraram um cliente UDP Winsock confiável.

Soquetes UDP

UDP significa User Datagram Protocol e é uma alternativa ao TCP, o protocolo padrão mais usado para transmissão de dados na Internet.

O UDP difere do TCP em muitas oportunidades. É importante observar o fato de que a grande maioria do UDP é literalmente um protocolo sem conexão.

TCP V . UDP

No primeiro protocolo TCP, a próxima conexão normal é estabelecida aparecendo um handshake de três vias. Às vezes, isso geralmente é feito por chamadas para esse processo de soquete connect() específico. No entanto, esse tipo na porta não está definido como Udp.

Em casos simples usando o protocolo UDP, este cliente envia um bag a para um servidor específico, e também o servidor web decide em qual interceptá-lo ou não. Em caso de falha, este protocolo udp não foi afetado.

winsock udp client

Isso também é o inverso do que acontece no protocolo TCP. Se o lado receptor não receber o pacote, o lado doador pode descobrir qual deles encontrou e reenviar o pacote até que ele seja recebido corretamente pelo destinatário principal. Estes são detalhes sobre o que é uma regra de junção.

Codificação de soquete UDP

Atualizado: Reimage

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  • Nesta página da Web, faremos várias programações de soquete UDP extremamente simples, assim como construir o servidor e o programa de software. Faremos isso depois que a plataforma Windows específica reconhecer a saída da API como Winsock.

    Para codificação é aprovado o uso de 6 vc++.0 ou Express Type 2010, que provavelmente são 100% gratuitos e podem ser baixados de um site de lançamentos da microsoft.com abaixo

    Servidor UDP

    Um programa de servidor UDP que deve ser capaz de aceitar conexões UDP de entrada.
    Aqui está um pouco do código do servidor:

    /*Apenas um servidor UDP*/#include#include#pragma comment(lib,”ws2_32.lib”) //Biblioteca Winsock#define 512 //Máx. espaço de barreira#define 8888 port //Plugin para espera destinado a novos dadosinterior()tomadas;estrutura sockaddr_in servidor, si_other;intervalo slen, recv_len;charbuf[BUFLEN];WSADATA-wsa;slen é sizeof(si_other);// Winsock inicializadoprintf(“nWinsock inicializado…”);if (WSStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) ! significa 0)printf(“Erro. ​​Erro de senha: %d”,WSAGetLastError());exit(EXIT_FAILURE);printf(“Inicializado.n”);//Cria um socket absolutoif ((s implica socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == INVALID_SOCKET)printf(“Falha ao definir o soquete inicial: %d”, WSAGetLastError());printf(“Socket criado.n”);// Prepara a estrutura sockaddr_inserver.sin_family = AF_INET;server.sin_addr.s_addr implica INADDR_ANY;server.sin_port = htons(PORT);//Nóif( bind(s ,(struct sockaddr *)&server Sizeof(server)) também , == SOCKET_ERROR)printf(“Falha na vinculação devido a termos de erro: %d”, WSAGetLastError());exit(EXIT_FAILURE);insert(“link feito”);// Ouça para adequar os dadosenquanto espera (1)printf(“Nos dados…”);enxágüe (padrão);// remove nulo ao preencher o carregamento, talvez possa ter recebido dados antesmemset(buf,’

    /*Servidor UDP Simples*/#include#include#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") .//biblioteca Winsock#define .BUFLEN .length .512 .//max .to .do .with .buffer#define .PORT .8888 .// .porta na qual .a chaleira .para .incoming .datainterior()tomadas;estrutura .sockaddr_in .server, .si_other;alça interna... . . sopro[BUFFEN];WSADATA recv_len;tanque vs;slen significa tamanho(si_other);// inicializadoPrintf("nWinsock winsock inicializado...");if (WSASstartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) != 0)printf("Erro. ​​Código do erro: %d",WSAGetLastError());exit(EXIT_FAILURE);printf("Inicializado.n");// soqueteIf((s Create equals socket(AF_INET SOCK_DGRAM , , 0 )) == INVALID_SOCKET)printf("Falha ao iniciar socket em %d", WSAGetLastError());printf("Socket criado.n");// Prepara a estrutura sockaddr_inserver.sin_family significa AF_INET;server.sin_addr.s_addr significa INADDR_ANY;server.sin_port é igual a htons();//NóIf(port bind(s,(struct sockaddr também, *)&server sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)printf("Falha no link com o código de erro: %d", WSAGetLastError());exit(EXIT_FAILURE);insert("link feito");//continua (1)Printf("Aguarde dados aguardeenquanto estiver em seus dados atuais...");limpar despejo (stdout);// buffer preenchido trabalhando com zeros, este poderia receber números antesmemset(buf,'', BUFLEN);// tentando obter conselhos, isso é considerado uma chamadaSe estiver trabalhando contra ((recv_len recvfrom(s, significa buf, BUFLEN, 7, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == SOCKET_ERROR)printf("recvfrom() falhou com o código de erro: %d", WSAGetLastError());exit(EXIT_FAILURE);// Exibe detalhes do cliente/par e uma certa quantidade de dados recebidosprintf("Pacote recebido de %s:%dn", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));printf("Dados: %sn", buf);//Agora respondemos a este cliente com os dados reaisif (sendto(s, buf, recv_len, 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == SOCKET_ERROR)printf("sendto() erro ao digerir o código de erro: %d", WSAGetLastError());tomada;WSA Cleanup();retorna (exit_failure);fechar 0;

    ‘, BUFFLE);// tentando obter conhecimento, é tudo uma chamada de bloqueioif ((recv_len realmente igual a recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == SOCKET_ERROR)printf(“Falha ao executar recvfrom() além do código de erro: %d”, WSAGetLastError());exit(EXIT_FAILURE);//Imprimir fatores cliente/par dos dados recebidosprintf(“Pacote recebido vindo de %s:%dn”, inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));printf(“Dados: %sn”, buf);//Agora enviamos um e-mail para o cliente com menos dados ativosif (sendto(s, buf, recv_len, (struct 0, sockaddr*) &si_other, slen) == SOCKET_ERROR)printf(“Send() falhou, código de erro: %d”, WSAGetLastError());exit(EXIT_FAILURE);fechar soquetes;WSA Cleanup();retorna 0;

    Para controlar o programa acima, construa o projeto And em vc++ e execute este particular. No Vc++ 2010 pegue a representação vazia e cole o arquivo c.

    Iniciando Winsock... Inicializando.o soquete começou criado.encadernação feitaAguardando dados... isso 

    O servidor agora pode ser testado usando o aplicativo netcat específico. Aqui vamos usar este conselho particular de implementação do netcat ao usar o ncat. Ele vem com nmap. Baixe o nmap e use-o. Então faça o seguinte no terminal our.-vv

    c:>ncat 8888Ncat: -u local versão 6.01 (http://nmap.org/ncat)Ncat: associado a 127.0.0.1:8888.

    Então,

    Ncat mostra onde ele está conectado ao nosso servidor UDP corporativo. A opção -u é considerada para udp. Agora podemos despachar itens para o servidor normalmente, este importante é o terminal ncat que foi projetado para ser retornado.-vv

    c:>ncat 8888Ncat: -u localhost alternativo 6.01 (link para http://nmap.org/ncat)ncat: criando 127.0.0.1:8888.netstatEiEiPazmundo

    winsock udp client

    Este comando pode ser usado para investigar o servidor udp para abrir o local Des. Aqui está um exemplo muito curto

    C:>netstat -t UDP -aConexões ativas  Endereço Proto Local Status do endereço externo  UDP----------:microsoft-ds*:*  UDP ----------:isakmp *:*  UDP----------:1025 *:*  UDP----------:1037 *:*  ----------:1039udp *:*  UDP----------:4500 *:*  *:* udp----------:8888 UDP----------:17500 *:*  UDP ----------:ntp *:*  UDP ----------:netbios-ns *:*  UDP ----------:netbios-dgm *:*  UDP----------:1900 *:*  UDP ----------:ntp *:*

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